viernes, 25 de mayo de 2012

Locomalito y los píxels

El otro día una amiga mía que conoce mi gran devoción por los videojuegos antiguos y mi amor por todo lo que huela a juego retro, me habló de Locomalito, un desarrollador de videojuegos que se dedica a diseñar juegos en un pequeño cubículo inspirados en los juegos de antaño. Ya sabéis, pixels, manejo sencillo, y sobre todo adicción.



Rápidamente dejé de hacer todas esas cosas importantes que tenemos que hacer los estudiantes, y me dije: "Lo mejor que puedes hacer ahora es echarte un vicio" y me dio por ir probando sus juegos, el primero que elegí fue:

Maldita Castilla:

Este juego me hizo especial gracia por encima de los demás,  por el hecho de ser un lugar común, bueno yo no soy de Castilla pero un servidor ha veraneado por esos lares y bueno, lo familiar muchas veces llama, si no nunca hubiera probado esa bazofia de Wheelman con Vin Diesel paseando por Barcelona.

Pero vayamos a lo importante, el juego. El protagonista es Don Ramiro, él ha de expulsar el mal que reina en las tierras de Tolomera del rey, todo esto ayudado por unas espadas (que lanzamos) y otras clases de objetos contundentes (Que lanzamos también) cuyo fin es siempre ir lastimando a nuestros enemigos. Hay gran variedad de enemigos, y los escenarios pese a tener todos una ambientación común son bastante variados.


Maldita Castilla recuerda a juegos clásicos como Ghosts and goblins o Black tiger. Aunque a mi me ha recordado mucho también a Risky Woods. Hasta donde me he llegado del juego parece que la dificultad no es tan alta como en los casos antes mencionados, pero tampoco es que nos lo regalen todo, el juego consigue convertirse en un reto interesante. Personalmente me ha parecido  muy divertido, y con un regusto a recreativa que me encanta.

Desgraciadamente sólo está disponible la versión Demo a día de hoy, pero os recomiendo a todos que le deis una oportunidad porque es francamente divertido, y está muy logrado en todos los aspectos.


L'Abbaye des morts:

En el siglo XIII surgieron en Francia los Cátaros, estos predicaban la pobreza de Cristo y la busqueda de una vida sin aspiraciones materiales. Fueron perseguidos y ejecutados. Este juego trata la historia de Jean Raymond un monje que consiguió escapar encerrandose en una vieja iglesia, en la que desgraciadamente le aguardaban muchos peligros.

Este juego usa unos gráficos muy a lo Spectrum, y es una especie de mezcla entre aventura/plataformas, muy entretenido, con una curva de dificultad alta y altamente adictivo, como todos los juegos de aquella época. Hay que pensar que como la duración no solía ser el punto fuerte de aquellos juegos el reto tenía que ser importante para que un jugador no acabara el juego en una tarde.

A lo largo del juego podemos encontrar enemigos tan temibles como ratas, pinchos, murcielagos con cara de calavera y toda esa clase de fauna que uno suele encontrarse en los videojuegos. Ante todo un consejo, si algo se mueve seguramente sea peligroso.


Hydorah:


R-type sería un título conocido por todos y que podria describir en gran medida lo que nos vamos a encontrar en Hydorah, aunque a mi de buenas a primeras me ha recordao a un juego de Mega Drive llamado Gaiares, pero solo ha sido un recuerdo vago, especialmente porque la imagen del principio es muy parecida a la del juego mencionado.

Como suele ser habitual en los juegos de naves de acción lateral (o vertical) la dificultad es endiabladamente alta, y como siempre nos encontraremos con enemigos raros (aunque no llega al nivel de Bizarrez que uno podria encontrar en el genial Parodius).

 La verdad es que si me pongo a pensar parece tener influencias de mil juegos, aunque a nivel gráfico a lo que más me ha recordado es a un arcade de acción vertical llamado Soldier Blade que jugué en la consola semi-desconocida  Turbografx.

Sea como sea, todos estos juegos que estoy mencionando son juegos noventeros, y la filosofia de este juego (como se nos indica al ejecutarlo) está directamente inspirada en los juegos de los años 80, así que una cosa os puedo asegurar, la dificultad es muy alta, y es muy divertido.


Viriax:

Eres un virus, y tu objetivo es infectar por completo el cuerpo de un humano, desgraciadamente este cuerpo se defiende mediante nanobots, que quieren impedir tu noble propósito. La idea de este juego vino según palabras del propio creador de: "cuando me recuperé de una enfermedad desconocida en septiembre de 2010, enfermedad que me tuvo alejado del desarrollo por un tiempo. Este juego está dedicado a aquel virus desconocido!"

Así pues nuestro objetivo como virus que somos es ir infectando el cuerpo poco a poco, y con cada nivel lo iremos infectando un poquito más. El principal reto del juego lo encontramos en que la energia de nuestro virus se va agotando, lo cual nos obliga a ser rápidos, y que en cada nivel podemos conseguir distintos tipos de puntuación, haciendo que se convierta en un título altamente rejugable debido a que nos instará a superarnos.


Como apunte quisiera remarcar que el juego cuenta con una banda sonora buenísima, y más si uno es fan del chiptune. Por otro lado, considero que es el juego más adictivo de Locomalito, y no he sabido ver algún tipo de influencia por parte de algún juego antiguo.


8bit Killer:

Como su propio nombre indica la cosa va de matar, y además de hacerlo con aspecto de 8 bits... Pero dentro de una filosofia 3D, la verdad es que es una mezcla extraña, pero a la vez curiosa. El juego es muy al estilo de Wolfenstein 3D, y se trata de ir pasando niveles mientras matas a todo tipo de enemigos.






Quien haya jugado a Shooters de la vieja escuela sabrá perfectamente de que tipo de juego estoy hablando, pero ojo, hablo de la vieja escuela de verdad, esa en la que para abrir puertas necesitabas llaves, y para curarte tenias que coger (o más bien pisar) botiquines.

En este caso la historia va de un futuro (2488) no demasiado bueno, en la que una gran guerra ha puesto a la humanidad al borde de la extinción, y por si eso no fuera poco un elemento venido del espacio llamado el gran cerebro, se ha dedicado a hacer lo que hacen los políticos en general, prometer y luego mandar a los suyos a tocar las narices al personal, así que unos pocos deciden resistirse e irse con los perroflautas a pro... Esto... En realidad lo que hacen es armarse e ir a matar al gran cerebro. De ti depende que lo consigan.


Verminest o Verminest 83:

La diferencia entre Verminest y Verminest 83 es que el primero es en 3D, sí, has leído bien, 3D, solo que en este caso no es como en el cine que te cobran 2 euros de más por las gafas, bueno necesitas tener gafas 3D (de esas con un plastico azul y uno rojo) cosa que por casualidades del destino yo tengo. No hay más diferencias aparte de las relacionadas con el aspecto.

En este caso tenemos ante nosotros el típico "matamarcianos" de toda la vida, muy al estilo de Galaga, puedes jugarlo en la versión psicotrópica con marcianos que se salen de la pantalla, o puedes jugarlo en la versión ochentera, pero en el fondo será lo mismo.






Pero no entendais "lo mismo" como algo malo, simplemente se nos brindan dos posibilidades de acercarnos al mismo juego, una para los que damos la talla (Gafas 3D) y otra para los que no la dan se crean que sí.

La cuestión final es que tenemos un juego muy adictivo y altamente interesante, que os recomiendo mucho a todos, y que sin duda hará las delicias de todos los fans de los juegos retro.


Y con Verminest llego al final de este interesante pero largo artículo. Creo que la iniciativa de Locomalito es muy buena porque nos permite rememorar viejos tiempos pero probando cosas nuevas, y eso en una industria del videojuego donde a nivel de compañías grandes cada vez se innova menos y se hacen juegos más clónicos, siempre es de agradecer.

Disfrutadlo.









lunes, 7 de mayo de 2012

Blizzard y sus juegos no tan conocidos

Si yo digo el nombre de Blizzard lo primero que dirá la gente será o World of Warcraft, luego seguramente digan Diablo y finalmente digan Starcraft. Blizzard es una compañía vampiro, sólo que en vez de sangre te chupa tiempo de tu vida. Pero hoy no voy a despacharme agusto contra todos los fans de esta compañía destrozavidas. Hoy voy a recordar tiempos antiguos de Blizzard, donde hacia juegos normales y muy buenos también.

¡¿Como?! ¿¡Que Blizzard tiene OTROS juegos!? Sí amigo, incluso tuvo un proyecto de aventura gráfica basada en el mundo de warcraft que coincidió con la época de crisis del género, y que se acabó anulando. El juego pintaba francamente genial, pero al final todo quedó ahí. Hubo suicidios masivos y esas cosas que suelen pasar cuando se cancela algún proyecto esperado, pero hablemos de los juegos que SÍ hizo Blizzard.


1. The lost Vikings: 1992 (PC, Mega drive, Snes, GBA y Amiga)


The lost Vikings como bien dice su nombre, y aunque mi comentario vaya a ser tremendamente redundante, es un juego en el que controlamos a tres vikingos perdidos, y hasta aquí la obviedad del día. Aparte de esto, es un juego de plataformas/aventura con una filosofía muy similar a lo que puede ser un Abe's Oddysee, donde nuestro ingenio juega un papel clave.

Cada uno de los Vikingos tiene unas habilidades concretas, está el pelirrojo con pose de portero de discoteca cuando te dice que está lleno y que no entras con esos zapatos (Eric), cuyas habilidades son correr, saltar y embestir con su casco como si fuera un toro bravo. Luego tenemos al gordo que no se le ven los ojos, se defiende con su escudo y puede planear con él si se lo pone en la cabeza, se llama Olaf como el 90 % de los vikingos y supongo que le gusta comer y beber cerveza (vaya digamos que es el más vikingo de los tres) Luego está el de la espada (Baelog) que como podeis imaginaros da espadazos y no hace falta que os diga para que sirven sus espadazos , también tiene un arco con flechas.

Combinando las habilidades de los tres vikingos hemos de ir superando distintos niveles, cuya dificultad va in crescendo y que nos asegurará autenticos quebraderos de cabeza en muchos momentos. Personalmente el mejor juego de Blizzard pre-epoca vampiro videojueguil.

2. Rock and Roll Racing: 1993 (Mega drive, SNES, Gb)





Este era un juego de esos de carreras al más puro estilo Mario kart, ya sabes varios personajes entre los que elegir (aunque daba un poco igual, porque no los veias en ningún momento porque el coche era cerrado...) varios coches y varios objetos cuyo objetivo era el de jorobar a tus contrincantes para acabar adelantandolos.

Si hay un juego que pueda ensuciar un poco la excelente trayectoria que ha tenido Blizzard es este, no es malo, pero tampoco es nada del otro mundo, es decir hay cosas mucho más interesantes en las que perder el tiempo. Entretenido sin más, y un juego tremendamente regulero que no destacaba en nada en su momento. 


2. Blackthorne: 1994 (Snes, Sega 32x, PC, GBA, Mac )



Esta vez Blizzard volvió a un juego de plataformas/aventuras pero con un toque más serio que en The lost vikings, donde el sentido del humor estaba presente a lo largo de todo el juego. Aquí encarnabamos a un tío con pintas de hippy guarro, que era enviado a un planeta llamado Tuul (no parece que se destrozaran mucho la cabeza con el nombre), con aspecto futurista y poblado de una fauna hostil de lo más variopinta.

La filosofia de juego parece cercana a un prince of persia con escopetas, y sin tiempo límite. La ausencia de este, hacian de Blackthorne un juego bastante pausado, en el que a pesar de tener sus momentos de acción, lo normal era tomarse las cosas con calma, porque los enemigos solian ser bastante estáticos y a no ser que te acercaras no te prestaban mucha atención.

En lineas generales es un juego bastante bueno, aunque no demasiado conocido, supongo que en parte condicionado por la salida de Warcraft: Orcs & humans ese mismo año. Warcraft se convirtió en un éxito absoluto de ventas, y supuso el principio del fin para la vida de muchos jovenes (y no tan jovenes)

 (Warcraft Adventures)

En fin, a partir de Blackthorne, y gracias al éxito del primer Warcraft, Blizzard empezó la transformación en vampiro, le siguieron la secuela de Warcraft y la primera parte de Diablo que acabaron confirmando que aquella compañía normal que hacia videojuegos normales, acabaría dedicandose a otro negocio. El de robar el alma de la gente que probaba sus juegos.

Así hasta hoy, donde millones de jugadores juegan a World of Warcraft, y muchos otros millones se frotan las manos (y no solo las manos) con la inminente salida de Diablo 3. Blizzard se ha adueñado de sus almas... ¡Y es irreversible!




martes, 1 de mayo de 2012

Catechumen

Muy buenas, echando la vista atrás parece que solo hablo de juegos de acción en primera persona, y aunque mi repertorio videojueguil tiene muchos matices y es muy extenso, hoy no va a ser el día en que os muestre argumentos en contra de mi tendencia de cara a los shooters. ¿Adivinais sobre que género os voy a hablar? Sí señor, ¡un shooter en primera persona! Eso sí, esta vez aparte de un Shooter se trata de uno de los juegos con el planteamiento más absurdo de la historia.

Y el juego que nos ocupa hoy es:


Su nombre por si solo ya inspira respeto máximo. CATECHUMEN, se le llena la boca a uno con solo pronunciarlo, en nuestra cabeza resuena con fuerza su nombre, Catechumeeeeen, Catechumeeeeen, mientras más se repite el nombre mayor es la inspiración, y más ganas tenemos de darle a iniciar nueva partida,  queremos matar, llevarnos a todo el mundo por delante, es la hora de sacar las armas y asesinar a quién se aparezca por la pantalla, pero... Espera ¿Qué ocurre? ¡Aquí falla algo!


¡Pues no falla nada! El único que falla aquí eres tú, por sádico, violento y mala persona ¿Acaso querias matar pecador? ¡Pues este no es tu juego! Aquí la cosa es bien distinta, nuestra tarea principal es la de convertir las pútridas y fecales almas de nuestros enemigos, en almas impolutas a las que permitan entrar en el cielo. Así que armate con tu espada/crucifijo y mándalos a todos con el santo padre.






Seguramente que al leer estas lineas la primera palabra que os venga a la mente es la de: Apasionante. Pues sin lugar a dudas, especialmente si sois de ese tipo de personas que pueden encontrar apasionante el masoquismo. Jugar a Catechumen es como practicar la auto lesión electrónica. Aburrido, absurdo y con una jugabilidad lamentable.


Si uno se para a mirar su imágenes ve que lo único lamentable en Catechumen no queda ahí, y que los gráficos tampoco es que sean la octava maravilla, no lo eran ni en su tiempo ni lo habrían sido tres años antes de su lanzamiento ¿Qué clase de ser humano pudo concebir tal atrocidad? ¿Que clase de criatura representa que es lo que sale en la última imágen? ¿El híbrido bastardo entre Gollum y Gizmo?


Sea como sea, probar un producto como este siempre va bien si somos los típicos padres repipis que piensan que sus hijos se van a volver asesinos en potencia por jugar a juegos tan peligrosos y ofensivos como GTA, cuya calificación por edades a nadie importa, y cuyo peligro potencial para nuestra salud como sociedad es algo a tener muy en cuenta si no queremos que nuestro día a día se llene de asesinos, violadores y demás chusma.


Tomad a Catechumen entre vuestros brazos, y así sereis como esa parte guay de la sociedad que juega a shooters, pero a su vez sereis moralmente superiores por haber encontrado ese juego que os permite pegar tiros sin que nadie muera, y así tendréis las almas limpias como los enemigos abatidos en este juego.

Para acabar dejo una pregunta al aire ¿Se echarán en el Vaticano unas partiditas a Catechumen?