viernes, 29 de junio de 2012

Los hijos de Max Payne


Max Payne irrumpió en nuestras vidas de por allá en 2001, cuando la Matrixmanía estaba en máximo auge, y todas las películas decidieron imitar el famoso tiempo bala. Aunque el proyecto de Max Payne (Que en un principio iba a llamarse Bruce Payne) ya tenía la idea de implantar el tiempo bala incluso antes de que Matrix se estrenara, fue posiblemente el éxito de esta película y la emoción que creó la que le permitió gozar de gran éxito y convertirse en uno de los referentes de los videojuegos de acción.

Más allá de su buena segunda parte y de su más que notable tercera, podemos decir que es una saga con un planteamiento original, que personalmente, al igual que ocurre con la saga Zelda, parece que muy pocas desarrolladoras han decidido "imitar" o explotar la idea para sacar productos similares. Aún así, existen juegos en los cuales el Bullet time es una parte muy importante de la jugabilidad, y he decidido hacer una pequeña recopilación:


1. Stranglehold: (360, PS3, PC)






Si Max Payne tenía una verdadera influencia, sin duda esta era el cine de acción de John Woo (El padre del arte de disparar con una pistola en cada mano), cosa que existia mucho antes que Matrix. Además, cuando uno ve la carrera de John Woo, entiende que Max payne se parece mucho a las películas de este director en las que unía historias con contenido dramático y escenas de disparos muy acrobáticas en general.

Supongo que alguien de Midway fue avispado, y decidió contratar a John Woo para realizar un videojuego al más puro estilo John Woo+Max Payne. El resultado como no podía ser otro, quedó muy John Woo, y esto significa (y que los fans no me maten) Escenas de acción brutales y una historia y personajes que rozan la cutrez cada vez que se dejan los disparos de lado.

Aún así, y pese a que tiene notables defectos (Especialmente en la versión PC en los que hay salidas al escritorio cada dos por tres) es un juego de acción muy frenético, y para los que no busquen nada más allá es altamente disfrutable. Max Payne (como saga) me resulta un mejor juego en la mayoría de aspectos, aunque resulta irónico que en el aspecto donde más destaca Stranglehold por encima de Max Payne sea en el uso que se da del Bullet time. En este caso se ha sabido usar las virtudes del Bullet time de Max payne y además añadir características propias que ayudan a sumar espectacularidad al conjunto, en esta ocasión no solo se relantiza el tiempo mientras damos saltos, si no que además se puede interactuar con el escenario mientras esto ocurre, y por ejemplo podemos encontrarnos balanzeandonos cogidos a una lampara, o bien haciendo un travelling de disparos mientras nos subimos a un carrito con ruedas. En definitiva, un juego muy entretenido.



2. Enter the Matrix: (PS2, Xbox, Gamecube, PC)

Enter the Matrix supuso una apuesta por ampliar el universo Matrix más allá del cine. En este caso se ampliaban aspectos de la historia principal mientras encarnabamos a personajes secundarios dentro de la trama de las películas. Es curioso que con el tirón que tuvo Matrix y el Bullet time tras Max Payne no fuera hasta 2003 que se decidiera sacar un videojuego bajo el sello de Matrix. Finalmente el resultado fue irregular, aunque no por ello poco disfrutable.

ETM tenía una gran ambientación, y además contaba con la participación de Yuen Wo Ping, el coreógrafo de las escenas de acción de la película. Así pues, aparte de disparar con armas a dos manos también podíamos acabar con nuestros enemigos a base de Kung Fu, todo esto combinado con el más que presente tiempo bala (el gran protagonista de hoy).





El resultado era bastante interesante, y permitia disfrutar de un juego variado. Lamentablemente tecnicamente no estaba a la altura y presentaba un acabado tosco que daba la sensación de que los chicos de Shiny Entertainment les había entrado la prisa por acabar el juego lo antes posible. El principal defecto de este título lo encuentro en que se quiso hacer demasiado arcade y nuestros protagonistas apuntan a sus enemigos de forma totalmente automática, lo cual el juego en muchas ocasiones se convierte en un machacabotones, aún así no deja de ser divertido e interesante para los fans de esta saga.


3. The Path of Neo: (PS2, Xbox, PC)

 

Otro videojuego basado en el mundo Matrix, y como pasó en Enter the Matrix el resultado también fue irregular. En este caso encarnabamos a Neo, y más o menos teniamos que revivir momentos que sucedían en las películas de Matrix. Aunque tecnicamente era algo mejor que Enter the Matrix, tampoco era la panacea. Shiny entertainment estaba también detrás de este juego.

No me voy a extender mucho con este juego, porque básicamente nos va a ofrecer algo muy similar a ETM en lo jugable, y en cuanto a contenido es bastante inferior, aún así para pasar el rato es un juego más que interesante, eso sí, no espereis maravillas por su parte. La gran diferencia que hay es que en este caso el apuntado no es automático. Poco más.



4. Wet: (360, PS3)




Wet es algo así como un intento de explotar al máximo el Bullet time, y vaya si lo explota, lo explota tanto que uno acaba aburriendose de que todo vaya tan lento. Saltos, disparos, espadas, cabriolas varias y todo al ralentí. La idea era buena y contaban con protagonista buenorra sobre la que apoyarse, pero al final, pese a ser el juego que quizás explota en mayor medida las posibilidades del Bullet time, no acabó de cuajar.


¿Por qué? Esencialmente porque se centraron tanto en el Bullet time que el resto del juego no estaba a la altura en ningún aspecto, ni tecnicamente, ni a nivel de historia. Además jugar sin usar el Bullet time era sinónimo de enemigos casi inmortales. Así pues Wet era una gran idea que se quedó en un quiero y no puedo. De todos modos nunca está de más darle una oportunidad, uno siempre puede sorprenderse y divertirse con algo que los demás consideran malo. No sería la primera vez.




5. Dead to rights: (PS2, Xbox, Gamecube, PC)




Aquí os dejo el último juego de mi lista. En este caso Dead to rights era un juego que tuvo dos secuelas, una para la misma generación de consolas que su primera parte, y la otra ya para la nueva generación. En ninguno de los tres casos estamos ante un gran juego, es completamente mediocre en todos sus aspectos, tanto en el uso del Bullet time como en el resto de sus facetas, pero no deja de ser un buen entretenimiento cuando uno no tiene mucho que hacer.

Mezcla de disparos con peleas mano a mano, y con un amigo perruno. Algo así como si Tintín y Milú fueran de Hong Kong y participaran en películas de John Woo. Poco más se le puede sacar a este juego, Bullet time bastante limitado y peleas entretenidas. Para pasar el rato.



¿Sólo 5 juegos? La verdad es que estos no son los únicos juegos que utilizan el Bullet time como elemento de la jugabilidad, por ejemplo tenemos: Fear, Red dead redemption, Call of Juarez y un largo etcétera, pero en estos casos la jugabilidad dista mucho de parecerse a Max payne, y el Bullet time es algo más anecdotico y que se usa con mucha menos frecuencia, convirtiendose en algo no especialmente destacable dentro del conjunto jugable.

Con esto me despido de un mes de larga inactividad debido a examenes y cosas de esas que hacen que uno esté ocupado. Ahora que ya soy libre espero escribir de forma más asidua.